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Corona Renderer(CR)6是一个革命性的相片级渲染器,无缝集成到3ds max 2014至2022版本中。这款强大的渲染工具通过其插件形式,不仅提升了渲染效率,还能产生令人惊叹的图像质量。

CR 6.2版本的引入,带来了众多令人兴奋的特性更新。

CR6.2 高质量渲染示例

主要特性

交互式LightMix

LightMix是Corona Renderer的独有功能,允许用户在渲染过程中以及完成后实时调整灯光和材质的强度和颜色。

Corona材质

Corona材质已经更新,以兼容行业标准,确保从第三方软件导入的材质能够无缝地工作,并在3DS MAX视口中直接预览。

VFB功能

VFB(虚拟帧缓冲区)新增了多种功能,如辉光、眩光、色调映射等,使得用户能够更加创造性地控制最终渲染效果,减少了对后期制作软件的依赖。

LUT支持

VFB现在支持加载.cube和.3dl色彩查找表(LUT)文件,进一步增强了色彩校正的能力。

Corona Distance Map

通过Corona Distance Map,用户可以创建智能材质,这种材质能够感知与场景中其他对象的距离,适用于模拟各种现实世界的效果。

CR6.2 渲染效果展示

功能亮点

  • 渲染质量:Corona Renderer提供了偏向和无偏差的渲染模式,确保了高质量的输出。
  • 易用性:直观的界面和简单的操作,使得新用户能够快速上手。
  • 交互式渲染:实时调整场景中的材质、灯光和几何体,提升工作效率。
  • 速度:Corona Renderer在保持质量的同时,注重渲染速度的提升。
  • 工作流优化:多项工作流改进,让用户的创作过程更加流畅。
  • 材质:Corona材质设计旨在保持物理真实性的同时,易于配置和使用。
  • SSS和体积渲染:提供了次表面散射和体积渲染的选项。
  • 分布式渲染:支持多机渲染,与主流渲染管理系统兼容。
  • UHD缓存:改进的缓存算法,减少了渲染时间,同时保持了高质量。
  • 灯光控制:提供了全面的灯光控制功能,使场景照明更加灵活。
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