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SUbD(参数化细分曲面)v2.2.2 是 SketchUp 的一款神器级插件。简单来说,它专门帮我们在 SketchUp 里高效地创建和编辑复杂的曲面模型,让设计师玩转曲面变得特别轻松。
功能特点介绍:
细分模式灵活控制:你可以随时开关细分模式,还能通过增减细分迭代次数,在不同平滑度之间自由切换。最棒的是,你可以在各种模式下直接编辑细分网格,非常方便。
基于 Catmull - Clark 算法:这里需要特别注意,它采用了业界公认的 Catmull-Clark 算法。这个算法很聪明,会把每个四边面细分成四个新的四边面,三角面则变成三个新的四边面。至于其他多边形,会先三角化再细分,最终生成我们想要的平滑曲面。
参数化修改调整:令人惊喜的是,你可以通过调整边线的锐度权重值,对形体进行精细的参数化调整。这就好比给模型装上了精准的调节旋钮,想怎么调就怎么调。
操作便捷直观:开启细分属性面板后,开关细分模式和切换细分迭代次数都一目了然。说真的,这大大降低了操作门槛,建模效率自然就上去了。
基本操作:
选择模型:首先,在 SketchUp 里选中仅包含面的组或组件。这里有个小窍门:一定要确保模型的边面都在一个组/组件里,因为子组/子组件会阻碍网格细分。
开启细分:通过插件菜单或工具栏的细分曲面开关,一键开启细分模式。这时候,你会看到模型瞬间变成了平滑的曲面,效果立竿见影。
调整平滑度:通过增加或减少平滑迭代次数,模型的平滑度就会随之变化。记住,迭代次数越多,模型就越平滑。
关闭细分:当你需要编辑几何图形时,关闭细分模式就能回到控制网格。这时候,你就可以对控制网格进行各种编辑和调整了。
实用技巧:
使用四边面工具:SUbD 插件对四边面工作流做了专门优化。用四边面工具辅助建模,效率会高很多,这点我深有体会。
控制网格大小:如果网格中的面太小,细分可能会失败。这是因为 SketchUp 有固定的精度限制,小于 1/1000 的点会被视为相等。解决办法其实很简单:把网格放大就行了。
避免非四边面:这里要特别注意,如果细分网格不全是三角面或四边面,系统会先自动进行三角化处理。这可能会产生非常小的三角面,导致细分失败。所以,强烈建议尽量使用四边面建模。
优化迭代次数:细分网格会快速增加多边形数量。举个例子,一个简单的立方体经过细分后,可能会产生 1536 个四边面!这肯定会拖慢模型性能。我的建议是:平时用低迭代次数工作,等到最终展示或渲染时再提高迭代次数。