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说到3D实时渲染和外观开发,Marmoset Toolbag 5.02(大家习惯叫它“八猴渲染器”)绝对是专业选手。它把素材编辑、渲染和动画功能都整合在了一起,用起来特别顺手。不管是做游戏、电影还是产品展示,这款软件都能派上大用场。它最厉害的地方在于那个业界领先的纹理烘焙引擎,还有特别直观的纹理绘画工具。更棒的是,它的光线追踪和光栅渲染器都是基于物理原理的,特别精准。简单来说,你可以快速把模型导进来可视化,设置PBR材质和灯光,烘焙纹理地图导出到其他软件或游戏引擎,或者直接渲染静帧和动画,一气呵成。
主要功能介绍:
烘焙功能
Low to Low 烘焙:这个功能真的很贴心。现在你可以直接从低多边形网格烘焙纹理了,不用像以前那样还得把低多边形复制一份放到“High”槽里。操作简化了不少,省时省力。
双材质配置:你可以在“Source”材质里定义材质属性,然后在“Result”材质里实时看到烘焙效果。不用手动切换来切换去,就能轻松对比不同材质设置下的烘焙结果,特别方便。
纹理功能
贴花图层:新增的“贴花”图层类型是个实用派。你可以把材质和画笔预设轻松投影到网格表面,贴花元素想放哪儿放哪儿,精度很高。而且通过简单的点击和拖动,就能重新定位、调整大小、旋转甚至改变投影距离,操控感十足。
用于矢量的贴花投影:矢量图层现在也有了“贴花”投影模式。它能把图形投射到网格的虚拟平面上,这样你就可以在网格上绘制矢量形状,做布尔操作,还完全不影响网格本身,非常灵活。
智能涂抹工具:“PAInt”图层里新增的涂抹(Smudge)工具相当智能。它能混合颜色、融合形状,做出更流畅的效果。令人惊喜的是,它还能跨越UV接缝、UDIM以及不同对象的边界进行工作,大大提升了绘制效率。
用于遮罩的样本图层:创建遮罩变得超级简单。你可以轻松把图层内容转换成遮罩,无论是绘制形状,还是复制、移动图层,都能快速实现。更棒的是,Toolbag库里有700多个材质预设,选一个就能快速生成逼真的脏污效果,简直是效率神器。
渲染功能
光线追踪雾效:在光线追踪渲染模式下,现在可以添加雾效了,能做出非常漂亮的光柱效果。你还可以添加多个雾体,轻松营造出细腻真实的大气雾效果。雾的强度、位置等参数都可以根据需要精细调整,氛围感直接拉满。
光线追踪的 VRAM 改善:这里需要特别注意,光线追踪后端做了优化,在高多边形场景中数据压缩得更好了,稳定性也提高了。系统会根据场景复杂程度自动选择最合适的光线追踪后端,非常智能。你还可以在“Preferences>GPU”里手动设置光线追踪的VRAM配额,掌控感很强。
场景对象的多重选择与编辑:这个功能对于处理复杂场景的人来说简直是福音。在“场景”窗口里,你可以一次性选中多个对象,然后批量调整它们的设置。无论是处理大量网格、灯光还是相机,效率都得到了极大提升。
其他功能
场景搜索:支持在场景窗口里直接关键词搜索,能快速过滤出相关对象。在那些元素繁多的复杂场景里,找东西再也不用头疼了。
热键编辑器:你可以随心所欲地自定义快捷键,还支持导入、导出或重置。这让操作变得非常灵活,完全可以按照自己的习惯来。
库的自定义文件夹:现在可以创建自定义文件夹来整理自己的资产了,井井有条。新增的“应用于所有”选项也很实用,可以快速导入多张图片或文件,批量操作特别爽。
更新亮点:
稳定性优化:修复了一些让人烦恼的崩溃和性能问题,并且提升了对部分GPU驱动的兼容性,用起来更安心了。
工作流程改进:
FBX的导入/导出变得更稳定了。
处理大型纹理集和UDIM贴图的效率也优化了,更流畅。
界面优化:
材质编辑器的节点布局更合理了,操作起来行云流水。
场景导航和层级管理的速度也提上来了,响应更快。
软件特性:
高效的烘焙功能
Low to Low 烘焙:直接从低多边形网格烘焙纹理,告别了以往复制粘贴的繁琐步骤。操作简化了,工作效率自然就上去了。
双材质配置:在“Source”材质定义属性,在“Result”材质实时看效果。无需手动切换,就能轻松对比不同设置下的烘焙结果,非常直观。
强大的纹理绘制功能
贴花图层与工具:新增的贴花图层和专用工具,让对齐logo、机械部件这些设计元素到网格表面变得异常精准。通过点击拖动就能重新定位、调整大小、旋转和投影距离,操控感一流。
矢量图层改进:矢量图层加入了贴花投影模式,可以在虚拟贴花网格上搞创作了。同时,矢量图层在各种情况下的稳定性也加强了,比如在薄网格表面绘制、处理UV接缝附近的点等,都更可靠了。
智能涂抹工具:“Paint”图层里这个新加入的涂抹工具很强大。它能混合颜色、融合形状,做出流畅的效果。关键是它能跨越UV接缝、UDIM甚至不同对象边界进行纹理平滑和模糊,打破了限制。
遮罩创建便捷:把图层内容转换成遮罩就是点几下的事。通过绘制形状、复制或移动层就能快速实现。Toolbag库里那700多个材质预设更是宝藏,选一个就能快速生成各种脏污效果,创意实现快人一步。
优质的渲染效果
光线追踪雾效:光线追踪渲染模式下的雾效非常出彩,能生成逼真的光柱。添加多个雾体,再调整一下强度、位置等参数,就能轻松营造出真实又充满氛围的场景。
VRAM 优化:光线追踪后端经过优化,在高多边形场景下数据压缩得更好了,稳定性更高。系统会自动根据场景复杂度选后端,你也可以在“Preferences>GPU”里手动设置VRAM配额,很人性化。
便捷的场景管理与操作
多重选择与编辑:在“场景”窗口里一次性多选对象,然后批量调整设置,这对于需要处理大量网格、灯光、相机的情况来说,效率提升不是一点半点。
场景搜索功能:直接用关键词在场景窗口里搜,相关对象立马过滤出来。在复杂场景里找东西,再也不用像大海捞针了。
渲染设置优化:渲染设置现在移到了专用窗口,操作起来更直观。调整参数的时候,对象的属性和相机设置都能实时查看,心里有数。
高度的可定制性
热键编辑器:你可以完全按照自己的习惯来定制快捷键,还支持导入、导出或重置。操作起来得心应手,非常灵活。
库的自定义文件夹:能创建自定义文件夹整理个人资产,东西再多也不怕乱。新增的“应用于所有”选项让批量导入多张图片或文件变得轻而易举。
Python 插件与自定义着色器支持:你可以用Python插件和自定义着色器来深度定制软件。通过脚本扩展功能,自动化常规任务或者添加新功能。定制着色器则能完美匹配项目风格,或者创造出全新的视觉效果,可能性大大增加。
广泛的兼容性
它兼容 Windows 10系统,同时支持 AMD 和 NVIDIA 的显卡。不管你的设备是哪一派,它基本都能满足,这点很友好。
稳定性增强
修复了部分场景加载时导致的崩溃问题,尤其是在处理复杂材质或高分辨率纹理的时候,现在安心多了。
优化了多线程处理逻辑,GPU渲染时的卡顿现象明显减少了,操作更流畅。
改进了与最新NVIDIA/AMD显卡驱动的兼容性,像DLSS/FSR这些技术支持得更好了。
工作流程优化
1.FBX导入/导出:
修复了动画关键帧丢失的恼人问题。
材质和骨骼绑定的导入精度也提高了,更准确。
2.UDIM贴图支持:
多纹理贴图的加载速度更快了,而且更省内存。
新增的“自动检测UDIM范围”选项,让贴图分配流程简化了不少,省心。
3.材质编辑器:
节点连接线看起来更清晰了,即使材质很复杂,也不会觉得眼花缭乱。
新增的“快速预览”按钮很实用,可以临时关闭部分节点来加速调试,效率更高。
4.渲染性能提升
高分辨率渲染(比如4K以上)时的显存占用降低了,稳定性自然就上去了。
光线追踪阴影的采样效率也优化了(当然,你的显卡得支持RTX才行),渲染更快了。